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作者:SDC的天涯
来自贴吧精品贴
War Thunder,官方译名《战争雷霆》,其他常用称谓:战雷,WT,飞机世界,安东星,魔法雷霆,Magic Thunder,战争雷普,蜗丧德。
制作人:安东·尤丁采夫
现任游戏策划:维亚切斯拉夫·布兰尼科夫(BVVD)
一、空战
1、术语:
loop:即筋斗机动,极具杀伤力防御性的机动动作,也是高级战术动作基础。
踩舵:现实中飞机垂直尾舵控制是在飞行员的双脚踏板上,向某个方向偏转垂直尾舵是用脚踩下踏板来完成操作的。所以我们叫实用尾舵的操作为“蹬舵”或者“踩舵”。(贴吧教主lx1332的解释)
按QE进行左右偏航的时候两边机翼的速度不一样,产生升力差会导致机身倾斜。对于滚转不好的飞机而言可以通过踩舵增加机翼升力差来加速滚转。(贴吧大佬“艾布兰缺碘”的解释)
可以参考b站up“格拉豆丝”(豆丝姐姐)的教程,地址:BV1wr4y1A7x2
手操发动机:手操发动机可以压榨发动机的极限性能。
可以参考b站up“格拉豆丝”(豆丝姐姐)的教程,地址:BV1q5411G7fZ
键盘机动:战雷里鼠标机动并不能带了最大的反馈,光鼠标操作很难做出桶滚之类的动作。另外有些飞机,单纯进行鼠标操作时舵效是无论如何都拉不满的。通俗易懂来说就是有些飞机键盘操作的话最大可以使舵面偏转30度,但是单纯鼠标操作拉不到这个角度,可能只有20度,导致机动性大打折扣。(b站大佬“闷骚的杰洛特”的解释)
稳盘与顺盘:两种解释:
1.瞬盘就是瞬时盘旋角:飞机在盘旋时瞬间能达到的最大角度。
稳盘就是稳定盘旋角:飞机在盘旋时能稳定维持住的最大角度。
2.瞬盘就是战机理论上能拉出的最大角速度,这时候飞机的速度掉得很快,因为转弯是需要能量的,速度降下来之后就不能维持这个高过载了,因为这种过载是无法长时间维持,所以称为瞬盘。
稳盘就是说,转弯的时候会损失能量,而发动机能能增加能量,当转弯消耗的能量跟发动机补充的能量相等的时候,就进入稳定盘旋,因为这种过载是可以长时间维持的,所谓称为稳定盘旋。(摘编自搜狗问问用户“一路向北”)
高yoyo与低yoyo:高yoyo:拉杆爬升,向敌人水平转向的方向滚转并倒扣过来,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失速度获得高度,因而是一种滞后追逐机动,会扩大你和敌机的距离。
低yoyo:压杆下降,向敌人水平转向的方向滚转,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失高度获得速度,因而是一种超前追逐机动,会缩小你和敌机的距离。
上述两种机动使得进攻飞机可以用俯仰机动能力来弥补水平机动能力的不足,缩小转弯半径。
能量与能量战:能量,指飞机的动能和势能,战斗机通过战术机动以达到动能势能的转化,即速度和高度的变化,当然在转弯的过程中会损失速度(动能),其中的一部分可以从发动机的动力中得到补充。能量战术,可以理解成通过一系列战术机动来管理自己的能量,合理地调整速度与敌我位置关系,以逐步取得能量上的优势状态,最终转化为优势的位置关系并取得合适的开火角度。(摘自腾讯网《战争雷霆》 运营团队)
TB战术:英文名为“turn back”,既“翻起,扭转,掉头”的意思,那么TB机便是以“掉转回头”为打法的飞机,这种飞机的优势在于可以在很短的时间内以很短的回旋半径掉头攻击敌机,一架性能优异的TB机甚至可以在敌人刚刚完成一半的回旋时便已经处于攻击位置。(摘自搜狗问问)
BZ战术:BZ是“BOOM and ZOOM”的英文缩写,B指高速俯冲攻击, Z指急速爬升。BZ不是简单的“打了跑”。BZ 的含义是指合理控制自己的能量,在战斗时保持自己的高度优势,然后全速俯冲向敌机,从其高6点切入发动攻击。在倾泻完弹药之后,借助速度优势以30-35度角全力爬升,最终脱离战区。(摘自游民星空)
滚转:飞机绕纵轴滚转。
过载:作用在飞机上的气动力和发动机推力的合力与飞机重力之比称为飞机的过载(overload)。飞机所能承受过载的大小是衡量飞机机动性的重要参数。过载越大,飞机的受力越大,为保证飞机的安全,飞机的过载不能过大。飞行员在机动飞行中也会因为过载大于一或者小于一而承受超重和失重。(摘自新浪博客博主“xiongceLinux”)
舵面效应与锁舵:
舵面就是飞机的操纵面,一般都是三个方向的操纵面,水平方向的叫升降舵,就是平尾,负责控制飞机升降,垂直方向的叫方向舵,一般在垂尾上面,负责控制飞机的航向,倾斜方向的叫副翼,一般在飞机机翼末端,负责控制飞机倾斜,现在还有一种鸭翼,就是歼十机翼前面那一对。通俗的说,就好比把汽车方向盘打半圈,车头只转了一点点的就是效率低,车头已经180度大转弯的就是效率高。(摘自搜狗百科)
锁舵就是舵效很差,一般飞机在高速时易锁舵。
补充:高速度导致的舵面失去响应可能有两种状况:一是锁舵,即高速气流压住了操纵舵面使得操纵困难,另一种是超音速飞行时的附着层剥离导致流过舵面的气流不足
来自:RASG
CA
防御滚筒:
如图所示(蓝飞机)
黑视/红视:黑视是由于飞行员头部缺氧而导致的短暂性视力模糊甚至是失明的现象,通常会发生在大机动飞行阶段。飞机在大迎角爬升时飞行员受到的是正过载,但由于惯性存在人体内血液却还集中在下部,头部缺血就会造成供血不足最终引发黑视。飞机在加速爬升过程中飞行员容易遇到黑视,而飞机在俯冲过程中飞行员则容易遇到红视。当飞机突然进行大俯冲时飞行员受到的是负过载,同样由于惯性存在飞行员的脑部会充血形成高压,这时飞行员看外面的世界就如同戴了一副红色眼镜一样周边东西都是红色。(摘编自360doc个人图书馆“武器小站”)
补充:静则得音 : 黑视是大脑缺血,红视是大脑充血,因为通常大脑充血由于有脑血管破裂的风险,所以红视比黑视可怕,且人体能承受的负过载低于正过载(游戏中乘员组“过载耐受”一栏中有所体现)。
方位角:英文:Aspect Angle(AA)。表示我机相对敌机的轴线的角度。例如:敌机正后方(6点钟方向)为0度,在正对位置(12点钟方向)为180度。
接近率:
这里我们指的是进攻者通过防御者六点时候的速度,这种速度并不是专门用"节"和"公里小时"来衡量,这种速度是一种长期积累下来的感觉。(摘自新浪博客博主“小麟”)
剪刀机动:
剪刀机动是一对对手在格斗中试图抢得进攻优势转向对手后方,因为两个的意图相同,两个的飞行轨迹看起来象是一系列互相颠倒反复的飞行路线,结果是飞得慢的一方最终获得胜利。
通常有两种的剪刀:水平剪刀和滚转剪刀。
水平剪刀是在"同一平面"上的剪刀,一种两维的机动
滚转剪刀是三维的剪刀动作。
2、梗百科:
别列津斩舰刀:苏联12.7毫米别列津 UBS 机枪因为其拥有高穿深与高点火率,且秒敌军飞行员几率较高,被成为“斩舰刀”或“别列津机炮”,常常与战争雷霆中的第二烂炮施瓦克航炮做对比。
屎瓦克:苏联施瓦克机炮毁伤很差,弹道下坠大,击杀基本靠点火与秒飞行员,故被称为“屎瓦克”或“施瓦克机枪”
阿尼玛2/3杀马炮:美系20毫米 ANM2/3 机炮毁伤惊人(为20mm机炮毁伤T0级别),被打中1发非死即残,故有此称。
火花与西斯帕诺火花炮:火花是指子弹(炮弹)命中飞机时打出一堆hit甚至会出现在敌人飞机蒙皮上爆炸的火球,但敌机嘛事没有。这一点在未修正前的西斯帕诺机炮的半穿甲弹链上尤甚。
.50传家宝:指美系12.7毫米 M2/M3 勃朗宁机枪从初级螺旋桨飞机一直用到喷气式飞机。例如“玩具枪”与“佩刀”。
瑞典13.2毫米杀马炮:瑞典13.2毫米 m/39 机炮(机枪)的毁伤套用的是德国20毫米 MG 151/20 机炮。机枪能打出机炮的毁伤,这点儿着实离谱。
太君炮:指日系30毫米五式固定机炮,毁伤非常优秀。
糖豆发射器:指德系20毫米 MG FF/M机炮和15毫米 MG 151/15机炮。因其毁伤差,故有此名。
土豆发射器:指德系30毫米 MK 108机炮,因为其下坠极大,故有“土豆发射器”之称。
海盗の振金起落架:美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高。(摘自“萌娘百科”)
空格猴子与288:
指除了将轰炸机开到战区上空和按空格炸战区什么也不会的轰炸机玩家。由于他们不会钓鱼、拖带,对战局贡献不大,常常被骂成猴子。(摘自“萌娘百科”)
288指德系金币轰炸机Ju-288C,以超高的速度(俯冲时部分战斗机都无法追上),合适的载弹量成为了开线神器,但同时也造就了一票空格猴子。(摘自“萌娘百科”)
电风扇与电吹风:分别指螺旋桨飞机和喷气式飞机。
草履虫:原指无脑舔地的飞行器玩家,多以攻击机与有大量载荷的战斗机为主,也有少量轰炸机(轰炸机目标大且灵活性差,后期在某些模式下并不适合低空精确轰炸)。(摘自“萌娘百科”)
补充:SDC的天涯 : b站up(战雷奆佬)“院长今天又划水”作有《草履虫之歌》,地址:BV1P54y1H72R
美帝优秀轰炸机:历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载(主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干)。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机(轰炸机)翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中 雷驱逐舰 扫鱼雷艇 突突敌方飞机 无所不为。(摘自“萌娘百科”)
哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。早期版本里这货开着双翼机能把P51,喷火,甚至喷气机锤下来。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录。因此哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。(摘自“萌娘百科”)
地勤大爷:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级(只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟),只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆(一个没死的飞行员)都能在机场给你修好。(摘自“萌娘百科”)
捏死德系与拉大锤:即飞机以接近90度大角度爬升。Gaijin的(5毛特效)真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)驾驶拉-5FN以大锤机动反杀一架Bf109G战斗机,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗。(摘自“萌娘百科”)
拿大顶:如图所示:
厉鸿畅 : 补充,拿大顶的典型理由是降落时减速过快按住刹车不松手导致飞机向前翻滚,对于垂直尾翼不够高的飞机大概率直接摔死驾驶员秒杀,通常出现在轻型且重心高的战斗机上,轰炸机由于整体偏重重心偏低一般不容易拿大顶。还有就是降落时下降率太大角度不合适导致飞机起落架损坏直接撞地板。对于一些轻微的拿大顶(没有完全翻过去)可能只会损毁螺旋桨
狗斗:即TB战术。
前列腺着陆:不放起落架(或放了但因速度过快等原因没有正常降落)用机头与机腹强行着陆。
苏空狙击手:苏系飞机普遍备弹量少且弹道差,这迫使苏空玩家只能抵近进行精确短点射击,就像狙击手一样。
登月:指某些老六不参与战斗(或轰炸机丢完炸弹后)专心爬升,向着月球挺进。
补充:静则得音 : 这种做法颇受争议,双方各执一词:反对登月的人认为:拖局拖慢游戏进度,破坏游戏体验,特别在前期活塞螺旋桨飞机的分房里,很难在长时间战斗后再去爬升抓登月的人。不反对登月的人认为:轰炸机高空轰炸历史上就是这么干的,作为和战斗机不同的机种不能去和战斗机狗斗送死,特别考虑部分轰炸机维修昂贵,没有减速板,在漫长的浅俯冲降落过程中,很长时间是得不到机场防空掩护的,下去就是“送死”,而轰炸机拖局胜利正是发挥轰炸机不同于战斗机的特点。
而在战雷春秋季所谓“拼多多”的活动中,因为按照战斗活跃时间掉落装备,物品,因而在进行“拼多多”活动时,不少玩家选择“登月”
钓鱼:指某些自卫火力强的轰炸机或攻击机故意吸引敌方飞机来战,随后用自己强大的自卫火力摧毁对手(当然也可能翻车)。
静则得音 : 常见机种有BV238 和别六等
作者:SDC的天涯
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War Thunder,官方译名《战争雷霆》,其他常用称谓:战雷,WT,飞机世界,安东星,魔法雷霆,Magic Thunder,战争雷普,蜗丧德。
制作人:安东·尤丁采夫
现任游戏策划:维亚切斯拉夫·布兰尼科夫(BVVD)
一、空战
1、术语:
loop:即筋斗机动,极具杀伤力防御性的机动动作,也是高级战术动作基础。
踩舵:现实中飞机垂直尾舵控制是在飞行员的双脚踏板上,向某个方向偏转垂直尾舵是用脚踩下踏板来完成操作的。所以我们叫实用尾舵的操作为“蹬舵”或者“踩舵”。(贴吧教主lx1332的解释)
按QE进行左右偏航的时候两边机翼的速度不一样,产生升力差会导致机身倾斜。对于滚转不好的飞机而言可以通过踩舵增加机翼升力差来加速滚转。(贴吧大佬“艾布兰缺碘”的解释)
可以参考b站up“格拉豆丝”(豆丝姐姐)的教程,地址:BV1wr4y1A7x2
手操发动机:手操发动机可以压榨发动机的极限性能。
可以参考b站up“格拉豆丝”(豆丝姐姐)的教程,地址:BV1q5411G7fZ
键盘机动:战雷里鼠标机动并不能带了最大的反馈,光鼠标操作很难做出桶滚之类的动作。另外有些飞机,单纯进行鼠标操作时舵效是无论如何都拉不满的。通俗易懂来说就是有些飞机键盘操作的话最大可以使舵面偏转30度,但是单纯鼠标操作拉不到这个角度,可能只有20度,导致机动性大打折扣。(b站大佬“闷骚的杰洛特”的解释)
稳盘与顺盘:两种解释:
1.瞬盘就是瞬时盘旋角:飞机在盘旋时瞬间能达到的最大角度。
稳盘就是稳定盘旋角:飞机在盘旋时能稳定维持住的最大角度。
2.瞬盘就是战机理论上能拉出的最大角速度,这时候飞机的速度掉得很快,因为转弯是需要能量的,速度降下来之后就不能维持这个高过载了,因为这种过载是无法长时间维持,所以称为瞬盘。
稳盘就是说,转弯的时候会损失能量,而发动机能能增加能量,当转弯消耗的能量跟发动机补充的能量相等的时候,就进入稳定盘旋,因为这种过载是可以长时间维持的,所谓称为稳定盘旋。(摘编自搜狗问问用户“一路向北”)
高yoyo与低yoyo:高yoyo:拉杆爬升,向敌人水平转向的方向滚转并倒扣过来,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失速度获得高度,因而是一种滞后追逐机动,会扩大你和敌机的距离。
低yoyo:压杆下降,向敌人水平转向的方向滚转,再拉杆使得飞机对准敌机;这样会损失高度获得速度,因而是一种超前追逐机动,会缩小你和敌机的距离。
上述两种机动使得进攻飞机可以用俯仰机动能力来弥补水平机动能力的不足,缩小转弯半径。
能量与能量战:能量,指飞机的动能和势能,战斗机通过战术机动以达到动能势能的转化,即速度和高度的变化,当然在转弯的过程中会损失速度(动能),其中的一部分可以从发动机的动力中得到补充。能量战术,可以理解成通过一系列战术机动来管理自己的能量,合理地调整速度与敌我位置关系,以逐步取得能量上的优势状态,最终转化为优势的位置关系并取得合适的开火角度。(摘自腾讯网《战争雷霆》 运营团队)
TB战术:英文名为“turn back”,既“翻起,扭转,掉头”的意思,那么TB机便是以“掉转回头”为打法的飞机,这种飞机的优势在于可以在很短的时间内以很短的回旋半径掉头攻击敌机,一架性能优异的TB机甚至可以在敌人刚刚完成一半的回旋时便已经处于攻击位置。(摘自搜狗问问)
BZ战术:BZ是“BOOM and ZOOM”的英文缩写,B指高速俯冲攻击, Z指急速爬升。BZ不是简单的“打了跑”。BZ 的含义是指合理控制自己的能量,在战斗时保持自己的高度优势,然后全速俯冲向敌机,从其高6点切入发动攻击。在倾泻完弹药之后,借助速度优势以30-35度角全力爬升,最终脱离战区。(摘自游民星空)
滚转:飞机绕纵轴滚转。
过载:作用在飞机上的气动力和发动机推力的合力与飞机重力之比称为飞机的过载(overload)。飞机所能承受过载的大小是衡量飞机机动性的重要参数。过载越大,飞机的受力越大,为保证飞机的安全,飞机的过载不能过大。飞行员在机动飞行中也会因为过载大于一或者小于一而承受超重和失重。(摘自新浪博客博主“xiongceLinux”)
舵面效应与锁舵:
舵面就是飞机的操纵面,一般都是三个方向的操纵面,水平方向的叫升降舵,就是平尾,负责控制飞机升降,垂直方向的叫方向舵,一般在垂尾上面,负责控制飞机的航向,倾斜方向的叫副翼,一般在飞机机翼末端,负责控制飞机倾斜,现在还有一种鸭翼,就是歼十机翼前面那一对。通俗的说,就好比把汽车方向盘打半圈,车头只转了一点点的就是效率低,车头已经180度大转弯的就是效率高。(摘自搜狗百科)
锁舵就是舵效很差,一般飞机在高速时易锁舵。
补充:高速度导致的舵面失去响应可能有两种状况:一是锁舵,即高速气流压住了操纵舵面使得操纵困难,另一种是超音速飞行时的附着层剥离导致流过舵面的气流不足
防御滚筒:
如图所示(蓝飞机)
黑视/红视:黑视是由于飞行员头部缺氧而导致的短暂性视力模糊甚至是失明的现象,通常会发生在大机动飞行阶段。飞机在大迎角爬升时飞行员受到的是正过载,但由于惯性存在人体内血液却还集中在下部,头部缺血就会造成供血不足最终引发黑视。飞机在加速爬升过程中飞行员容易遇到黑视,而飞机在俯冲过程中飞行员则容易遇到红视。当飞机突然进行大俯冲时飞行员受到的是负过载,同样由于惯性存在飞行员的脑部会充血形成高压,这时飞行员看外面的世界就如同戴了一副红色眼镜一样周边东西都是红色。(摘编自360doc个人图书馆“武器小站”)
补充:静则得音 : 黑视是大脑缺血,红视是大脑充血,因为通常大脑充血由于有脑血管破裂的风险,所以红视比黑视可怕,且人体能承受的负过载低于正过载(游戏中乘员组“过载耐受”一栏中有所体现)。
方位角:英文:Aspect Angle(AA)。表示我机相对敌机的轴线的角度。例如:敌机正后方(6点钟方向)为0度,在正对位置(12点钟方向)为180度。
接近率:
这里我们指的是进攻者通过防御者六点时候的速度,这种速度并不是专门用"节"和"公里小时"来衡量,这种速度是一种长期积累下来的感觉。(摘自新浪博客博主“小麟”)
剪刀机动:
剪刀机动是一对对手在格斗中试图抢得进攻优势转向对手后方,因为两个的意图相同,两个的飞行轨迹看起来象是一系列互相颠倒反复的飞行路线,结果是飞得慢的一方最终获得胜利。
通常有两种的剪刀:水平剪刀和滚转剪刀。
水平剪刀是在"同一平面"上的剪刀,一种两维的机动
滚转剪刀是三维的剪刀动作。
2、梗百科:
别列津斩舰刀:苏联12.7毫米别列津 UBS 机枪因为其拥有高穿深与高点火率,且秒敌军飞行员几率较高,被成为“斩舰刀”或“别列津机炮”,常常与战争雷霆中的第二烂炮施瓦克航炮做对比。
屎瓦克:苏联施瓦克机炮毁伤很差,弹道下坠大,击杀基本靠点火与秒飞行员,故被称为“屎瓦克”或“施瓦克机枪”
阿尼玛2/3杀马炮:美系20毫米 ANM2/3 机炮毁伤惊人(为20mm机炮毁伤T0级别),被打中1发非死即残,故有此称。
火花与西斯帕诺火花炮:火花是指子弹(炮弹)命中飞机时打出一堆hit甚至会出现在敌人飞机蒙皮上爆炸的火球,但敌机嘛事没有。这一点在未修正前的西斯帕诺机炮的半穿甲弹链上尤甚。
.50传家宝:指美系12.7毫米 M2/M3 勃朗宁机枪从初级螺旋桨飞机一直用到喷气式飞机。例如“玩具枪”与“佩刀”。
瑞典13.2毫米杀马炮:瑞典13.2毫米 m/39 机炮(机枪)的毁伤套用的是德国20毫米 MG 151/20 机炮。机枪能打出机炮的毁伤,这点儿着实离谱。
太君炮:指日系30毫米五式固定机炮,毁伤非常优秀。
糖豆发射器:指德系20毫米 MG FF/M机炮和15毫米 MG 151/15机炮。因其毁伤差,故有此名。
土豆发射器:指德系30毫米 MK 108机炮,因为其下坠极大,故有“土豆发射器”之称。
海盗の振金起落架:美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高。(摘自“萌娘百科”)
空格猴子与288:
指除了将轰炸机开到战区上空和按空格炸战区什么也不会的轰炸机玩家。由于他们不会钓鱼、拖带,对战局贡献不大,常常被骂成猴子。(摘自“萌娘百科”)
288指德系金币轰炸机Ju-288C,以超高的速度(俯冲时部分战斗机都无法追上),合适的载弹量成为了开线神器,但同时也造就了一票空格猴子。(摘自“萌娘百科”)
电风扇与电吹风:分别指螺旋桨飞机和喷气式飞机。
草履虫:原指无脑舔地的飞行器玩家,多以攻击机与有大量载荷的战斗机为主,也有少量轰炸机(轰炸机目标大且灵活性差,后期在某些模式下并不适合低空精确轰炸)。(摘自“萌娘百科”)
补充:SDC的天涯 : b站up(战雷奆佬)“院长今天又划水”作有《草履虫之歌》,地址:BV1P54y1H72R
美帝优秀轰炸机:历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载(主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干)。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机(轰炸机)翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中 雷驱逐舰 扫鱼雷艇 突突敌方飞机 无所不为。(摘自“萌娘百科”)
哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。早期版本里这货开着双翼机能把P51,喷火,甚至喷气机锤下来。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录。因此哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。(摘自“萌娘百科”)
地勤大爷:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级(只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟),只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆(一个没死的飞行员)都能在机场给你修好。(摘自“萌娘百科”)
捏死德系与拉大锤:即飞机以接近90度大角度爬升。Gaijin的(5毛特效)真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)驾驶拉-5FN以大锤机动反杀一架Bf109G战斗机,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗。(摘自“萌娘百科”)
拿大顶:如图所示:
厉鸿畅 : 补充,拿大顶的典型理由是降落时减速过快按住刹车不松手导致飞机向前翻滚,对于垂直尾翼不够高的飞机大概率直接摔死驾驶员秒杀,通常出现在轻型且重心高的战斗机上,轰炸机由于整体偏重重心偏低一般不容易拿大顶。还有就是降落时下降率太大角度不合适导致飞机起落架损坏直接撞地板。对于一些轻微的拿大顶(没有完全翻过去)可能只会损毁螺旋桨
狗斗:即TB战术。
前列腺着陆:不放起落架(或放了但因速度过快等原因没有正常降落)用机头与机腹强行着陆。
苏空狙击手:苏系飞机普遍备弹量少且弹道差,这迫使苏空玩家只能抵近进行精确短点射击,就像狙击手一样。
登月:指某些老六不参与战斗(或轰炸机丢完炸弹后)专心爬升,向着月球挺进。
补充:静则得音 : 这种做法颇受争议,双方各执一词:反对登月的人认为:拖局拖慢游戏进度,破坏游戏体验,特别在前期活塞螺旋桨飞机的分房里,很难在长时间战斗后再去爬升抓登月的人。不反对登月的人认为:轰炸机高空轰炸历史上就是这么干的,作为和战斗机不同的机种不能去和战斗机狗斗送死,特别考虑部分轰炸机维修昂贵,没有减速板,在漫长的浅俯冲降落过程中,很长时间是得不到机场防空掩护的,下去就是“送死”,而轰炸机拖局胜利正是发挥轰炸机不同于战斗机的特点。
而在战雷春秋季所谓“拼多多”的活动中,因为按照战斗活跃时间掉落装备,物品,因而在进行“拼多多”活动时,不少玩家选择“登月”
钓鱼:指某些自卫火力强的轰炸机或攻击机故意吸引敌方飞机来战,随后用自己强大的自卫火力摧毁对手(当然也可能翻车)。
静则得音 : 常见机种有BV238 和别六等
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