首先向诸位战士致以问候!我们一直致力于在方方面面改进我们的游戏,我们今天要推出一种新的文章类型:详尽解析。其中将包括玩家提出的建议以及我们团队对此的观点,在此我们希望对其进行更详细的阐述,并与大家一起讨论。
让我们详尽地讨论空袭事件中的标记问题。
我们打算在陆战街机模式的空袭事件中禁用战斗机和截击机的地面载具的标记。而对于轰炸机、攻击机以及携带空对地火箭和反坦克导弹的直升机,这些标记仍将保留。空袭事件是一种相对古早的机制,随着越来越多的现代飞机被加入游戏,空袭事件中的载具等级相应地也水涨船高。然而,由于其载荷的增加,配备了前置机炮的先进战斗机逐渐统治了游戏内的天空。这些飞机原本旨在护航或拦截攻击机(取决于其所阵营),但是从中等级开始,这些战斗机常倾向于火速飞往坦克的交战区,并攻击装甲较弱的载具。
我们相信这最终导致了游戏体验的下降,一方面是地面车辆不得不面对 2-4 架飞机的攻击,而不是一架用来专精对地打击的敌机;另一方面,对地打击机则失去了友军的护航,同时自身的重生成本还数倍于战斗机。
此外,在战斗的中后期,优势的一方还会积极利用空袭事件进行大规模的空袭,降低了已处于劣势的一方的反击机会。
改进目标:
战斗机并非空袭事件中的 “主角” :战斗机无法发起空袭事件——从这一简单事实就可以看出。只需要一分便可召唤出的优良护航/截击机旨在提高成功护航或反制空袭的概率——取决于所在阵营。不被地面载具的高亮标记诱惑的战斗机飞行员将更加专注于其手头的任务,坦克手们依然能清楚地看到天空中的主要目标,而令许多玩家恼火的神风攻击将更加罕见。