2021/09/21 #1 路灯挂件 上校 勋章 3 下载下来的文件是一片白的,然后带个黑森锋学院的标志(如图),我试着在ps里把自己的图片(某知名战术人形附加装甲)加上去,然后保存覆盖(保留了psd,如图二 ),回到游戏却发现一点变化都没有,还是原来那个样子,这种情况是哪里操作不对吗?(可以确定位置是对的,我对着tga倒过来一点一点,然后删掉图层合并) 只是这个作者的文件是这样,其他作者改的都很好,很顺利(如图三)。 最后编辑: 2021/09/21
下载下来的文件是一片白的,然后带个黑森锋学院的标志(如图),我试着在ps里把自己的图片(某知名战术人形附加装甲)加上去,然后保存覆盖(保留了psd,如图二 ),回到游戏却发现一点变化都没有,还是原来那个样子,这种情况是哪里操作不对吗?(可以确定位置是对的,我对着tga倒过来一点一点,然后删掉图层合并) 只是这个作者的文件是这样,其他作者改的都很好,很顺利(如图三)。
优秀回答 RiceCat7487 2021/10/10 路灯挂件 说: 好的,最近打陆战就pl几十,血压飙升,基本没法静下心做涂装,尽快肝完吧。 点击展开... 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故.
路灯挂件 说: 好的,最近打陆战就pl几十,血压飙升,基本没法静下心做涂装,尽快肝完吧。 点击展开... 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故.
2021/09/21 #4 德意志人汉斯 准将 勋章 4 有的载具会有n文件,这个文件影响载具的反光之类的,飞机一定有,坦克不知道有没有,n文件打开后如果是涂白可能是作者对n文件进行了修改,就改变了载具光效什么的,望采纳,如有错误请大佬补充纠正 评论
2021/09/22 #5 路灯挂件 上校 勋章 3 德意志人汉斯 说: 有的载具会有n文件,这个文件影响载具的反光之类的,飞机一定有,坦克不知道有没有,n文件打开后如果是涂白可能是作者对n文件进行了修改,就改变了载具光效什么的,望采纳,如有错误请大佬补充纠正 点击展开... 可是上面有图啊,不像你说的光线文件…… 评论
德意志人汉斯 说: 有的载具会有n文件,这个文件影响载具的反光之类的,飞机一定有,坦克不知道有没有,n文件打开后如果是涂白可能是作者对n文件进行了修改,就改变了载具光效什么的,望采纳,如有错误请大佬补充纠正 点击展开... 可是上面有图啊,不像你说的光线文件……
2021/09/22 #7 路灯挂件 上校 勋章 3 YHYA380 说: 检查C文件 阿尔法通道 点击展开... C文件我不知道,但是我在通道确实看到了一个a开头的,是一坨黑,开启可视后画面变成红色。 评论
2021/10/09 #8 RiceCat7487 上校 勋章 2 路灯挂件 说: C文件我不知道,但是我在通道确实看到了一个a开头的,是一坨黑,开启可视后画面变成红色。 点击展开... 这种涂装我记得是在原本的涂装上贴上标志而不影响原来涂装的那种类型的 他的这个逻辑就是在alpha上扣出相应的位置加以显示 去检查一下alpha的话应该能看到那黑色的那块少战logo那里是白色的吧 然后你得在alpha上做出相应修改 1 评论 RiceCat7487 已评论 #8.1 2021/10/09 这还可能跟blk文件的填写格式有关 set跟replace那些的 到时候会整理一下...
路灯挂件 说: C文件我不知道,但是我在通道确实看到了一个a开头的,是一坨黑,开启可视后画面变成红色。 点击展开... 这种涂装我记得是在原本的涂装上贴上标志而不影响原来涂装的那种类型的 他的这个逻辑就是在alpha上扣出相应的位置加以显示 去检查一下alpha的话应该能看到那黑色的那块少战logo那里是白色的吧 然后你得在alpha上做出相应修改
2021/10/09 #9 路灯挂件 上校 勋章 3 RiceCat7487 说: 这还可能跟blk文件的填写格式有关 set跟replace那些的 到时候会整理一下... 点击展开... 咚咚凳,能说点人话吗?(狗头) 评论
2021/10/10 #11 路灯挂件 上校 勋章 3 RiceCat7487 说: 你把你那个涂装的blk复制粘贴发一下吧 点击展开... 好的,最近打陆战就pl几十,血压飙升,基本没法静下心做涂装,尽快肝完吧。 附件 二秃子.rar 214.6 KB · 查看: 7 评论
2021/10/10 #12 RiceCat7487 上校 勋章 2 路灯挂件 说: 好的,最近打陆战就pl几十,血压飙升,基本没法静下心做涂装,尽快肝完吧。 点击展开... 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故. 2 评论 路灯挂件 已评论 #12.1 2021/10/11 试了下,看来不能全部涂白,只能学习手动抠图了,搞得我都想导出tga自己亲自指挥亲自部署做一个算了,这改的比做的还麻烦。 路灯挂件 已评论 #12.2 2021/10/11 射射大佬的教导,经过艰难困困难艰苦的学习后,还是选择了先通道抠图,最后写字写出界了,图片也有白边,做涂装真的心累,凑活着用,反正自用别人看不见233……顺带庆祝二突子王牌!hhhh! 优秀回答
路灯挂件 说: 好的,最近打陆战就pl几十,血压飙升,基本没法静下心做涂装,尽快肝完吧。 点击展开... 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故.
2021/10/11 #13 路灯挂件 上校 勋章 3 RiceCat7487 说: 浏览附件8147 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故. 点击展开... 那楼厚多,多谢,但是好麻烦,问一下能不能全涂白之类的,或者命令行下手……这几行命令的具体作用是什么? 评论
RiceCat7487 说: 浏览附件8147 在_c文件的alpha上找到你需要插入的图片的位置并且涂白 意思是表达出这个区域的图案 因为你在blk用了 set_tex{ from:t="sturmpanzer_ii_body_c*" to:t="sturmpanzer_ii_body_c.dds" param:t="camo_skin_tex" } 的缘故. 点击展开... 那楼厚多,多谢,但是好麻烦,问一下能不能全涂白之类的,或者命令行下手……这几行命令的具体作用是什么?
2021/10/12 #14 RiceCat7487 上校 勋章 2 路灯挂件 说: 那楼厚多,多谢,但是好麻烦,问一下能不能全涂白之类的,或者命令行下手……这几行命令的具体作用是什么? 点击展开... BLK文件有set跟replace set就是显示底纹的同时将alpha通道内黑色选择的地方显示(alpha里的灰度即透明度) replace跟set差不多 但是似乎是反过来的 评论
路灯挂件 说: 那楼厚多,多谢,但是好麻烦,问一下能不能全涂白之类的,或者命令行下手……这几行命令的具体作用是什么? 点击展开... BLK文件有set跟replace set就是显示底纹的同时将alpha通道内黑色选择的地方显示(alpha里的灰度即透明度) replace跟set差不多 但是似乎是反过来的
到时候会整理一下...