新闻|公告 健康行动 92

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koly

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我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

搬搬搬搬搬弹药​

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难道说一夜之间大家都瞬移到了南半球吗?看起来 M1 艾布拉姆斯一家子似乎都染上了澳布兰的习性:在待发弹药架补充完毕后并不是继续填充尾舱弹药,反而开始大费周折地向车体内的备用弹药架进行补弹,而弹药堆叠次序更是从上往下进行——对于大多数地面载具来说,不仅弹药架补充顺序完全倒错了过来,原本优先补充的待发弹药架在最后时刻才被想起。配备多个次级弹药架的载具则更进一步,直接从优先度最末位的弹药架开始填充——所幸这一问题在坦克倒立用车顶机枪代替履带走路之前得到了修复!

战机可视化挂载选择功能修复 + 默认键位迁移​

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作为“寻猎者”版本更新机制升级的重头戏,战机可视化挂载选择功能大大简化了战局中切换挂载元素的步骤,相较之前需要为各种作战任务单独创建预设的情况,新系统在便利程度方面无疑有着极大地提升。

在征集大量玩家反馈后,我们决定将这一功能的默认键位由原先的组合按键迁移至大写锁定 (Caps Lock) 键。单按键相较之前的组合键更为便利,同时该键位在空战模式下的占用情况也相对较少——先前 Shift+A 的组合键不仅更难触发,还可能与鼠标控制等功能相冲突,节外生枝带来额外问题。

开发团队还解决了围绕可视化挂载选择功能出现的其他几项问题,如战局聊天消息遮挡编辑界面,以及在陆战街机空袭事件中无法使用等等。

期待该项功能实装的主机玩家终于如愿以偿——全新的可视化挂载选择功能已在全平台上线,不过该项功能在主机端与陆战街机空袭事件的适配工作仍需要进一步解决,开发团队将在未来的日常更新中为主机端玩家尽快落实相关系统。

热爱聚能射流的你​


空心装药破甲弹在部分情况下无视飞行路径中首层装甲的问题已得到修复,该错误会导致聚能战斗部无法正常带出破片,进而导致毁伤效果大打折扣。相关问题已经得到解决,该用金属射流化作阳光之枪洞穿敌人的防御了!

伐伐伐伐伐木工​

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从圭亚那高原到越南,从幽邃峡谷到丰收梯田,蜗牛星全境遭到了异种植被的入侵!

开发团队将带领所有伐木工,告诉它们我们无所畏惧。在戈兰高地、擎天石柱与洛基峡谷等地图,高大的异种植被仍在肆意生长,小心那些吞噬机体的树冠!如果飞行员们在其他地图遭遇此等异变,请前往问题反馈平台提交报告,我们的专业团队将在第一时间赶到现场将其移除!

I Got Flare​


干扰弹抛射功能细化无疑是新版本空战部分机制升级的重要部分。遗憾的是该项功能在更新发布后的状态尚有大量问题亟待完善,为飞行员们的作战体验带来了诸多不便。

在玩家反馈的协助之下,开发团队得以修复诸如战局内干扰弹搭载数量与资料卡数值不符、部分情况下无法正常抛射在内的大部分问题,保障机载干扰系统的正常使用!

海战多项修复​

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固定射界鱼雷发射管在已手动选定其中单条发射管的情况下仍会出现多管齐射的现象已得到解决,感谢玩家们的反馈!经过我们的苦心劝导,鱼雷们已经克制了自己的好战冲动,不会在没有命令的情况下破膛而出了!

自定义基地界面与舰艇防护分析功能相冲突的问题也进行了修复,对应功能已恢复正常使用。

问题修复不止于此!​


对于改进修复的介绍就聊到这里,游戏关键方面的变动当然不止这些,详细内容参见下方更新日志。


2.37.0.27 更新


2.37.0.20 更新


2.37.0.16 更新


我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
 

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