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本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
我不会爆吗?我究竟会不会爆啊 (弹药不殉爆问题修复)

您是否注意到动作片中常见的桥段——车辆碰撞后总会无缘无故爆炸,即便现场根本没有任何可燃物也会炸得火光四起?换到游戏中却反转了:坦克确实搭载着大量易燃易爆的弹药,但由于一项漏洞错误,部分载具的弹药即使未处于防护隔舱或惰化状态,在遭受敌方火力完全损毁后偶尔也不会发生殉爆。
下列载具弹药架被命中后不会正常殉爆的问题已获修复:T20、M51 (所有型号)、M4A4 (SA50)、P.7.T 防空型、洛林 37L、38 (t) 防空坦克、一号防空坦克、球形闪电、毁灭者 45、一号自行反坦克炮、Sd.Kfz.140/1、二号坦克 F 型、Sd.Kfz.221/s.Pz.B.41、Pvkv III、Pvlvv fm/42、AEC AA、M2A2、GAZ-MM (72-K)、T-60、ZiS-12 (94-KM)
涂装旧化错误修复

近期有不少玩家注意到游戏内出现一项与载具涂装相关的错误:部分交易所与自定义涂装的旧化状态发生异常,即使在外观设置中进行调整仍然存在错配问题。这一问题目前以得到修复,玩家们可以正常搭配心仪的涂装欣赏座驾的优美形态了!
光追与画面选项调整

光线追踪作为新加入战雷游戏的全新画面技术,开发团队仍在持续对其进行适配与优化工作,确保能够呈现最为优质的画面。技术团队着重修复了开启光追功能下出现的画面错误与模糊问题:比如部分情况下玩家会注意到光追画面中的建筑墙壁会出现黄色的高亮伪影,在开火时玻璃错误倒映出粉红色的火光 (仿佛战斗不是用火炮而是用激光枪一样)。目前此类问题均已得到了修复,技术团队还一并解决了光线追踪部分以外的画面问题,包括场景物品被摧毁后立即发生闪现的错误。
机载雷达问题修复

过去几周我们修复并调整了多项雷达相关问题。例如:机载脉冲多普勒雷达在搜索和跟踪模式下的目标最大径向速度已得到提升,使雷达载具能够探测并捕获如朝向雷达载机飞行的导弹一类的目标。掌握威胁来袭的具体方位至关重要!
其他雷达修复包括:首先修复了“边跟踪边扫描”(TWS) 模式下雷达扫描区域无法水平或垂直移动的漏洞;其次解决了雷达在丢失目标跟踪后卡滞在记忆追踪模式的若干问题;接着修正了苏-39 的矛-25 雷达在尝试锁定地面目标时误判“空白区域”的异常;最后为所有搭载 AN/APG-65Q 雷达的载具添加了雷达显示器对本机发射的主动雷达弹的轨迹显示功能。
盯真也不真 (座舱视角渲染距离差异修复)

近期一项问题纠缠着部分苏系战机 (苏-25、苏-25K、苏-17M2、苏-17M4、苏-22M3、米格-21S):在座舱视角下透过观瞄玻璃与透过座舱盖玻璃观察目标时的渲染距离居然存在差异——在部分离奇的情况下甚至可能出现从侧边玻璃发现敌人后调整飞行方向,准备瞄准时却发现目标所在区域空无一物的诡异景象。
这一问题目前已经得到了修复,现在座舱视角下所有方位观察目标时的渲染距离已得到统一。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:载具涂装的淋湿状态将不会延续至下一场战斗,助您保持干爽洁净;空战历史模式观战视角下的敌我载具已恢复正常显示;新版武器资料卡存在的错误也得到了纠正。
2.45.1.40 更新
2.45.1.37 更新
2.45.1.35 更新
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!