新闻|公告 健康行动40

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本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

火炮支援橙有四​

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合理运用游戏中的火炮支援不仅能有效的向敌军部队施压,间接迫使隐匿在角落中的敌人走出他们的窝点,更能在战场上的特定地点制造一处无人愿意靠近的危险区域。虽然火炮支援的表现一直比较可靠,但不时被突如其来的炮弹送回基地显然不是什么良好的难忘体验。同时也为了脆弱装甲载具上那些心惊胆战的乘员,我们决定做出一些改变。
别担心,支援火力依然会向以前一样强劲,只不过现在,一切将变得更加有趣。炮兵部队将首轮炮击的弹药更换为了带有烟雾的指示炮弹,这样不仅能为附近的单位提供密集轰炸的大致方位,也能为近空支援的飞行员们提供一定的引导。但指示炮弹的爆炸并不能造成任何溅射伤害,这无疑为打击范围内的敌军提供了短暂的撤退条件。
另外,被指示炮弹替换下来的高爆弹药将留在密集轰炸阶段一并使用,这意味着来自火炮支援的攻击依旧与之前一样危险。

原力弹射要不得​

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从航空母舰上弹射战机在长久以来都是一项需要强大技术及复杂流程才能完成的任务。达成这样的目标自然少不了一项特殊装置的存在 —— 弹射器。在游戏中,弹射机制为航母上的战机提供了必要的起飞动力。只是在过去的弹射行动中,弹射方向似乎总会出一些问题…
我们已经排除了这一故障,保证起飞作业的绝对安全。那些将飞行员连带战机一同弹射至舰岛或水中的事故将不复存在。航母百十条,安全第一条,起飞不规范,地勤两行泪!

幽灵伪装的阴影​

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这个现象往往出现在区域内同时有大量残骸和作战车辆的激烈战斗中。地面漂浮这与载具状态完全不符的各形阴影,似乎也没人能给出合理的解释!
神圣蜗牛已经搞懂了该现象产生的原因,并努力挥了挥触角消除了这个问题。

谢谢你机动性侠​

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通常,完整更新列表仅会展示特定型号载具的各项性能及武器调整。但这一次,希望以下系列战车的车长们都能感受到我们的真诚:
“公羊”, “公羊” PSO, “公羊” (P) - 载具机动性随着变速箱档位的增加有所提升。同时“酋长” Mk.3, “酋长” Mk.5, “酋长” Mk.10 主战坦克将拥有更灵活的原地转向。我们也将在之后的更新中对更多载具做出这样的小修复。

问题修复,从未止于健康行动​

在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!

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地面载具​

  • 来自“火炮支援”的前四发测距弹现将留下橙红色尾烟。测距弹仅能在直接命中时摧毁载具(无溅射伤害)。每轮火炮支援从先前的12发调整至15发。
  • “公羊”, “公羊” PSO, “公羊” (P) — 增加了变速箱的前进及倒车档位,同时对传动比进行了调整。
  • “酋长” Mk.3, “酋长” Mk.5, “酋长” Mk.10 — 转向半径得到了减小。
  • M4A2 (76) W — 高射机枪的指向角度已从每秒30提升至每秒90度,与其他开放式机枪相同。
  • 37 毫米 2А11 机关炮 一 增加了连射造成的弹药散布,并提高了弹药初速。
  • 76 毫米 M7 反坦克炮 一 M42A1 高爆弹初速已从 800 细化至 853 米/秒 (玩家报告).
  • 76 毫米 M1 反坦克炮 一 M42A1 高爆弹初速已细化至 823 米/秒 (玩家报告).
  • MIM146 防空反坦克导弹 — 导致导弹无法造成装甲碎裂效果的问题已修复。

空中载具​

  • 福莱斯特级航空母舰(AI控制)右侧弹射器的方向故障已清除 (玩家报告).
  • 雅克-38,雅克-38M 一 座舱中的油门杆方向已修复。
  • F3H-2 — 多处装甲问题已修复 (玩家报告).
  • He 111 H-16 — 机腹炮塔能够穿透机身开火的问题已修复 (玩家报告).
  • B-10B — 弹仓中的 1,000 lb AN-M65A1 炸弹 现可进行单独投放 (玩家报告).
  • I-180S — 小型炸弹挂载现均可进行单独投放。
  • “流星”F.8“收割者”型 — 1,000 lb G.P.Mk.I 及可挂在机身挂架的 M.C.Mk.I 炸弹与 500lb Mk.IV 炸弹均可进行单独投放。
  • S-199 “短刀” — 无法分开操控前射火力的问题已修复。
  • IAR 316B — 副武器菜单已修复。
  • “狂风”(“超神秘”B2) — “太空飞鼠”FFAR 火箭发射槽的重量已修复。
  • m/56D 火箭弹 — 无法造成装甲碎裂效果的问题已修复 (玩家报告)。

海军载具​

  • “布莱克浦”号护卫舰— 浅深设置可能导致Mk 20“投标人”鱼雷无法对驱逐舰及轻型舰艇造成伤害的问题已修复 (玩家报告)。

其他变动​

  • 修复了地面车辆及载具残骸密集区的阴影渲染问题。
  • 优化了战斗界面 (HUD)中空战导弹名称过长的问题 (玩家报告)。
  • 海战模式中防空武器开火导致的掉帧问题已修复。
  • 修复了在观看录像回放时线性/样条插值切换导致的问题。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。



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