大家好:
我们准备对模组中所有火炮的开火音效进行全面重做。
此前,这些音效的音量校准完全依赖于 RMS 归一化(即信号电平的原始平均值)。
为什么需要重构?
RMS 并不能准确反映人耳的实际听感,尤其是针对枪炮声这种短促、有冲击力的声音。两个 RMS 电平完全相同的射击声,在游戏里的听感响度可能会天差地别。
我们将转向基于 LUFS(感知响度)的校准方法。这是广播与流媒体行业通用的标准,充分考虑了人耳对声音的实际感知机制。
这会带来哪些实际改变:
更一致、可预测的音量表现: 不同口径之间的音量衔接更自然
更合理的听感梯度: 20mm 机炮的响度会和 125mm 主炮出现显著差距
更平稳的战斗体验: 减少交火中突兀的音量波动
由于涉及的音频数量庞大,这次重做需要一些时间,但为了模组的真实感,这一切都是值得的。后续会随时向大家同步最新进展!
修复若干bug并提升了游戏体验
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⚠需要完全删除旧版本文件⚠
注:由于afd文件上传限制收紧,未来可能无法在公开贴上传文件,届时公开版的下载方式会改为百度盘+夸克盘+群文件三种方式上传,请见谅
中系告警出现了一个严重影响游戏体验的bug,具体表现为播放“最大过载”时会出现严重的杂音
近期我们会更新一版新的公开版,如果在此之外此bug没能得到修复我们就会先将整个中系告警替换为原版
如您近期会游玩相关载具,建议先使用旧版本OPEX,避免造成精神损害
优化了音频库打包与兼容性逻辑,修复了所有系别在陆战与空战模式下的无线电战术指令与语音播报,对各模块的音频细节与触发功能进行了全面微调。
⚠需要完全删除旧版本文件⚠
注:由于afd文件上传限制收紧,未来可能无法在公开贴上传文件,届时公开版的下载方式会改为百度盘+夸克盘+群文件三种方式上传,请见谅
以下为更新日志
地面载具
武器、火控与装填系统
- 颗粒合成声学系统 ):
- 厄立孔双 35mm 机炮:优化机械连发层次感
- M242: 优化动态连发射击质感。
- M240 通用机枪: 重制了远距离传声音效
- 机枪与机炮音频升级:
- 12.7mm (.50) 重机枪: 新音效
- 35mm Bushmaster 机炮: 新音效
- 厄利孔 KDA 机炮: 提升整体音质,校准听感表现
- 2A42 机炮: 将卡-52 上调用的机炮音效统一替换为更具机械压迫感的音效
- 主炮与导弹:
- 艾布拉姆斯: 瞄准镜(第一人称视角)新增专属主炮开火音效
- T-90M: 新增现代化自动装弹机专属机械音
- “工程”系列 : 新增原型工程载具专属的自动装弹机音效
- TOW 反坦克导弹: 全新发射音效
- AGS-30 榴弹发射器: 全新发射音效
- 箭-10 : 提示音已正确关联至真实的目标锁定状态
- 防护系统:
- 优化了烟幕弹发射与爆裂散开的音频物理表现
动力系统与远距离声学
- 发动机更新:
- 酋长: 全新的发动机音效
- BTR 系列: 全新的发动机音效
- T-72 系列: 增强发动机高负载运转时的动力咆哮声
- 敌我声学辨识:
- 重新微调了百夫长、VAB 以及鼬鼠 发动机声学特征
航空器与旋翼机
固定翼战机
- 阵风: 深度优化发动机运转音效;重制雷达告警接收机 (RWR) 及各项威胁告警;新增着陆时的机身震动与阻力声效。
- 台风: 全面强化雷达告警系统 (RWR),涵盖目标接触、新目标锁定、防空导弹发射警告及导弹接近告警 (MAWS)。
- F-16: 全新发动机音效
- 米格-29 系列: 优化了 RD-33 发动机在开启加力燃烧室时的声效表现
- 语音警告系统 (VWS): 基于实机座舱录音,全方位重制了真实座舱语音告警。
旋翼机
- 卡-50 (Ka-50):
- 全新的“Алмаз-УП-48”专属机载语音告警系统
- 全新的武器导引头锁定提示音
- 修复并重置了 2A42 机炮的开火音量问题
语音拓展包(需自行选配)
- 乘员语音音量平衡: 统一标定了德语 (DE)、法语 (FR) 及美式英语 (US) 车组语音包的输出音量,消除跨语种间的音量落差。
重要信息与安装须知
- 底层音频引擎重构: 全面适配游戏官方最新的音频处理机制,为所有发动机和履带重新分配了声音优先级,彻底解决了此前坦克发动机声音突然断音/卡顿的问题
- 安装须知: 在安装最新版本前,请务必彻底删除旧版本的所有文件,避免配置文件冲突
地面载具
全新中距离发动机声学系统 (100米 ➔ 215米)
- 中距离传播算法: 基于实车采样真实还原战术视角下不同距离的发动机原声,大幅提升战场听音辨位的沉浸感
- 适配载具: BMP 系列、T-80、虎式、Strv 103、T-34、T-72、M8、M10、豹 1、艾布拉姆斯、挑战者 2、豹 2、勒克莱尔
远距离衰减与物理校准
- 远距离声效微调: 重新调整了所有敌我坦克的远距离音量高通滤波效果;发动机音量远距离衰减曲线已恢复至早期版本
- 特定发动机远声: 为 T-55 / T-54 / T-62 系列及柴油版谢尔曼换装全新的远距离发动机声效;重新校准了虎式 I 型的远距离声音表现
动力与行走机构
- 发动机重制: 全面优化了轮式载具发动机 (MCTAV6)、VAB 装甲车 (菲亚特发动机) 及 BMP 系列的动力声效;微调了三号坦克的发动机表现
- 音量调整调整: 降低了苏系早期载具(如 T-28 等)、ASU-57、SU-76 以及 T-55 的发动机音量
- 履带音效: T-55 换装全新的远距离履带行进音
火力系统与混音
- 全局机枪/机炮校准: 全面重新测试并校准了所有车载机枪及地面机炮在车内/车外视角下的音量平衡
- 主炮音量微调: 120毫米北约主炮近距离开火音量降低 10dB;提升了挑战者主战坦克车舱内部的主炮射击音量
- 通古斯卡: 为其 2A38 机炮的车内视角新增了专属的声学共鸣与回响效应
航空器
“鹰狮”专项声学与航电重塑
- 动力与气动: 换装全新的 RM12 发动机动力声场,并新增高速掠过气动音效。
- 航电与雷达: 新增符合 SAAB NORA 雷达特征的导引头搜索/锁定音效及 RWR“新目标接触”提示音。
- 座舱语音与告警: 补全了起落架、机械结构、高度过低、临界飞行速度及大攻角 (AOA) 物理告警音(移除旧版攻角语音);新增降低 RPM 语音提示;更新了符合实机特征的“拉起 (Pull Up)”防撞警告语音。
战机RWR升级
- AL-31F 引擎战机: 为歼-10A/C、歼-11 系列、歼-15T、苏-27 系列、苏-30 系列及苏-34 NVO 等机型更新了专属 RWR 音效
- SPO-15 航电: 新增符合实机特征的雷达锁定/导引头锁定音效
修复与维护
- “猎人” : 修复了该战机在陆战历史模式下无法正常触发标志性“蓝调”气动啸叫的音频故障
战场环境与爆炸声效
- 火箭弹: 新增极具压迫感的火箭弹近距离掠过破空声
- 航空炸弹: 换装全新的炸弹触地撞击与爆炸物理音效
- 空对地 / 空对空导弹: 换装全新的导弹爆炸物理音效
修复了已知非Gaijin的bug
航空器与直升机
火控、航电与警告系统:
幻影 2000: 重新校准了雷达告警接收机(RWR)的声学逻辑以贴合实机表现。现在仅在检测到“新威胁”时播放单次蜂鸣音;被敌方锁定时仅播放一次“TRTT”提示音;仅在检测到敌方导弹发射时才会循环播放警告音。
F-15 : 移除了“反制系统投射(Counter)”的 Betty 女声语音播报。
美洲豹 / F-100: 补回了此前版本中缺失的机组声效。
动力与机载武器
GAU-8 与 M61 机炮: 调整并优化了声音频段表现,开火听感更具爆发力且逻辑更合理
A-10 攻击机: 适度降低并优化了发动机的运转音量。
机载武器全局优化: 全面调整并平衡了所有机载机关炮及机枪在各种视角(舱内/外部)下的音量表现
地面载具
武器火力与战场声效:
快速撞击音效: 针对 GAU-8 或其他高射速旋转武器,新增了弹丸高频地面弹着点撞击声
远距离炮击: 换装了全新设计的远距离火炮弹着点爆炸与回声音效
AMX-13 轻型坦克: 新增了弹鼓式自动装弹机专属的连续装填音效
车载机枪: 全面重新校准了所有车载机枪在各类视角下的音量平衡
动力、行走机构与整体混音:
全局音频逻辑重构: 深度优化了发动机、履带、武器射击以及换弹动作之间的全局音量权重,提升多载具混战时的听音辨位表现
发动机音量调整: 对所有地面载具不同视角(车内/第三人称)下的发动机音量进行了更平滑的衰减与校准
侦察无人机: 微调了无人机发动机声音在远距离传播时的衰减曲线
OPEX 开发日志:3.8.0 ➔ 3.9.2 版本更新合集
地面载具
机枪与副武器系统(包含 非玩家 触发)
- 车载大口径/通用机枪:全面优化并重制了以下机枪在玩家及 非玩家 操控下的连发与射击音效:
- M2 勃朗宁
- DShK (12.7mm)
- 霍奇克斯 (13.2mm)
- 13.2mm 自动机枪
- MG151 (15mm)
- KPVT 重机枪 (14.5mm)
- 布雷达 Mod.37 (8mm)
- MG42 / MG34
- 贝萨机枪 (8mm): 优化了车舱内部的射击音效回响。
- M240 通用机枪: 参考艾布拉姆斯主战坦克实弹演习录像,全面提升了 非玩家 机枪的射击节奏与音效表现。
火炮与弹道声效
- 40毫米“美洲豹”机炮: 优化了射击音效表现,并将其射击音量降低 -10dB,避免开火时掩盖其他战场声效。
- 30毫米 MK30 机炮: 改进了该机炮的射击音效。
- 厄利孔 KBA 机炮: 优化了远距离射击时的环境回声表现。
- 105毫米坦克炮: 微调并精细化了第一人称座舱内的开火特征音。
- “黄蜂”自行火炮: 新增 150毫米火炮的完整发射音效,并修复了此前车内第一人称视角下的杂音/爆音问题。
- 跳弹与击中效果: 减弱了跳弹音效随距离变远的音量传播曲线,使其远距离听感更自然。
- 载具毁伤: 微调了坦克被击毁时的爆炸与残骸碎裂声。
发动机与行走机构
- 虎式 I 型 / 2 型: 提升了车舱内部发动机在高转速段的轰鸣声。
- 艾布拉姆斯: 调整了发动机转速表现,优化了整体发动机声场,并将第三人称视角下的发动机怠速音量提升了 +4dB。
- 豹 2: 完成了车内第一人称射击音效的最终优化,并将车内发动机音量降低了 -3dB,提升听音环境。
- 豹 1: 优化了第一人称座舱内在“高负载行进”状态下的发动机轰鸣声。
- 百夫长: 换装全新的发动机启动音效。
- C1 公羊: 针对发动机音效进行了细节微调与校准。
- 90 式坦克: 优化了自动装弹机的装填延迟与机械运转音量,使其更符合实际工作节奏。
- 勒克莱尔: 调整并优化了第一人称车舱内部的细节环境音。
- M60“巴顿”坦克: 参考实车视频,全方位重制了发动机在不同转速下的声音,完美还原动力咆哮。
- 斯堪尼亚 V8 发动机: 调整了车舱内部发动机转速过渡时的动态音效。
- VAB 装甲车: 新增了低音量的增压器工作音效。
- 地表附着介质: 引入全新的地面表面类型声学系统,行进音效会根据地形材质动态变化。
战术听音优化
- 虎式 I 型: 重新调整并区分了敌我阵营视角下的发动机声学特征。
- AI 载具音频: 调整了电脑控制载具的发动机声音传播与远距离衰减曲线。
- 声学遮挡效应: 为 非玩家 操控的地面载具(无论敌我)新增了地形与障碍物遮挡效应,听音辨位更准确。
航空器与旋翼机
航电与火控系统
- F-15 鹰式战斗机: 换装全新的雷达告警接收机(RWR)“新接触”提示音。
- F-14 雄猫战斗机: 修复了当战机被敌方雷达持续锁定时,雷达告警接收机(RWR)音频无法正常循环触发的问题。
- “台风”战斗机: 新增了红外被动搜索与跟踪系统(PIRATE)的搜索与锁定声效;修复了投放红外干扰弹时的声效异常。
发动机与机载武装
- “台风”战斗机: 重新校准了闭合式座舱的隔音表现,使外部涡轮发动机声音向舱内的渗透更自然。
- JA37 雷电战斗机: 优化了发动机加力燃烧室(加力档位)的轰鸣声。
- 米-35 直升机: 改进了 GSh-23L 机炮的射击音效。
- 机载机炮平衡: 降低了第三人称视角下 M61“火神” 机炮的射击音量;调整了第三人称视角下 GSh-30-1 机炮的声音表现。
- 战略轰炸机: 换装全新的发动机动力声场。
飞行员生理机能
- 抗载荷动作: 适度降低了飞行员在进行抗 G 呼吸时的气流喘息音量,优化座舱整体混音。
包含海军音效的修复与改进
⚠附带美法德三国语音包
以下整合开发日志可能有错误或遗漏,详情以爱发电/B站历次动态为准
全局与乘员音频
- 地面载具乘员: 语音音量增益 +5dB,提升高噪环境下的作战指令辨识度。
- 环境音效: 为所有航空器及直升机武器新增了第三人称视角下的“高空大气环境音”模拟。
- 动力衔接: 优化了所有地面载具从启动顺序到怠速状态的声学过渡。
航空器与旋翼机
- 发动机声场:
- F-16: 移除尾喷口音效的距离音量衰减。
- F-14: 整体提升发动机与机身气动音量。
- 米格-29 / 枭龙: 换装全重制的发动机音效。
- F-104 系列: 换装全重制的涡喷发动机音效。
- 座舱: 座舱内部发动机增益提升 +4dB。
- 航电与机载武器:
- 雷达告警接收机: 提升告警音量。
- 空对空导弹: 优化了导弹发动机点火瞬间的脉冲感音效。
- 直升机:
- 阿帕奇: 优化旋翼音效,新增桨叶涡流效应。
- 卡-50: 改进机炮射击音效。
- 虎式: 增强机炮音效。
- 通用: 第三人称视角下的直升机发动机音量提升 +3dB。
地面载具
火力系统
- 120毫米北约标准主炮: 基于实车车组录制的实弹音效,彻底重制了滑膛炮音效(适用于除挑战者 2 以外的所有北约坦克)。
- 勒克莱尔: 为其主炮添加了专属的射击回响。
- 挑战者 2: 改进了主炮的射击音效表现。
- 机炮类:
- 布雷德利: 全新机炮射击音效。
- 猎豹: 重制主炮音效。
- 混音平衡: 第三人称视角下的机炮射击音量降低 -5dB。
- 远距离音频: 为 120毫米和 125毫米火炮添加了 5 种随机的远距离传播及环境反射音效。
动力与行走机构
- 豹 2: 发动机音效全方位重制。
- 公羊: 升级为真实的发动机实录采样;优化启动逻辑。
- 10 式坦克: 优化发动机启动音效。
- T-34 系列:
- 履带音效: 完全重制(基于博物馆实车采集的高保真采样)。
- 动力系统: 更新了发动机怠速转速表现及标志性的咆哮声。
- 炮塔驱动:
- 通用: 新增主战坦克炮塔旋转机械音。
- 艾布拉姆斯: 获得独特的电驱炮塔旋转音效。
- 悬挂与磨损: 改进了主战坦克及勒克莱尔在转向时的履带挤压声;新增了专属履带地面摩擦特效。
