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教程技巧
MOD制作:大航海时代
工欲善其事必先利其器 在学习如何制作,安装mod之前,应该先学会几个概念. 电子游戏 文件和文件路径 文件内容和文件名 :evil: :evil: :evil: :evil: 滑稽分割线 :evil: :evil: :evil: :evil: 电子游戏: 是指电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。 其构成是由游戏素材(大大小小的各种音视频媒体文件)加上程序代码逻辑。 程序代码逻辑负责指挥音视频文件对游戏设定上的内容进行演绎。同时监听用户输入的信息并指挥游戏素材进行反馈。 游戏素材则是那些媒体文件,这里不可避免地就得了解文件相关的知识。...
Ougein Eufiryajs
帖子 #2
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
教程技巧
MOD制作:大航海时代
:evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: 天下代码一大抄.(这是决定开这主题的原因,因为WT和WOT/WOTB的实现做法很像.) 我是从隔壁WOTB的MOD社区跑过来. 本人本身也算新手. 不过也不能说完全算吧. 反正,就是我打算详细分享一系列技术的底层原理, 以及如何实现某些有点sao♂操作.:evil::evil::evil: 就是要把MOD制作技术从原本的定性(比如我在站内看到的"描述8888不显示缩略图,不压缩"之类的话语) 推向定量(从数学角度解释) 所以特此开辟了这个主题...
Ougein Eufiryajs
主题
2023/04/11
mod教程
大航海时代
回复: 26
论坛:
自定义内容制作交流区
FMOD不会向下兼容,即新版导出的文件并不会向旧版兼容. 顺带提一下:隔壁WOT用的是WWISE(这个只要是大版本号相同就会兼容.) 只能说BWD无马.(兼容性依托答辩) :evil...
FMOD不会向下兼容,即新版导出的文件并不会向旧版兼容. 顺带提一下:隔壁WOT用的是WWISE(这个只要是大版本号相同就会兼容.) 只能说BWD无马.(兼容性依托答辩) :evil: :evil::evil:
Ougein Eufiryajs
发表评论
2023/04/11
主题:
大佬们用的是哪一个版本的FMOD—studio做自定义语音包的啊
说一下,离远的话,是会变成蓝紫色.就是非常有赛博的配色.
说一下,离远的话,是会变成蓝紫色.就是非常有赛博的配色.
Ougein Eufiryajs
发表评论
2023/04/11
主题:
眼镜蛇ah1q 塞博蝰蛇2077
那种做法似乎有些难,难度实现上很难 :evil: :evil: 图案对于阜南老哥来说不就是几个贴花的事情?
那种做法似乎有些难,难度实现上很难 :evil: :evil: 图案对于阜南老哥来说不就是几个贴花的事情?
Ougein Eufiryajs
发表评论
2023/04/11
主题:
眼镜蛇ah1q 塞博蝰蛇2077
眼镜蛇ah1q 塞博蝰蛇2077
我已注意到最开始版本的文件似乎有错,但是之后重新上传了并且已经修复了大概,主要是自己没有这载具,也不知道使用效果如何.
Ougein Eufiryajs
帖子 #2
2023/04/11
论坛:
涂装讨论
已解决
求一个以色列眼镜蛇AH1q的涂装!
我已发布资源了在我最新的一期,他使用和我的塞博虎式一样的材质生成 :evil::evil:
Ougein Eufiryajs
帖子 #7
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
眼镜蛇ah1q 塞博蝰蛇2077
Ougein Eufiryajs 提交新资源: 塞博蝰蛇2077 - 自制投稿 阅读关于此资源更多信息...
Ougein Eufiryajs
主题
2023/04/11
回复: 4
论坛:
涂装讨论
直升机
眼镜蛇ah1q 塞博蝰蛇2077
2023-4-11
理论上和塞博虎式有同样的涂装效果,因为我使用的是同一材质制造的贴图. 因为作者是我,所以原帖地址我就写的回环地址. 没发官网.原创首投 没有发官网,将来也没打算发官网,更不允许转载到官网捏.
Ougein Eufiryajs
资源
2023/04/11
cyberthunder
以色列眼镜蛇ah1q
塞博战雷
塞博战雷2077
分类:
以色列
陆军
虎式h1 塞博坦克2077 塞博虎式
2023-04-11
点击跳转到视频预览 因为作者是我,所以原帖地址我就写的回环地址. 没发官网.原创首投 没有发官网,将来也没打算发官网,更不允许转载到官网捏.
Ougein Eufiryajs
资源
2023/04/11
cybertank
cybertank2077
塞博坦克2077
塞博虎式
赛博坦克
分类:
德国
虎式h1 塞博坦克2077 塞博虎式
Ougein Eufiryajs 提交新资源: 塞博坦克2077 塞博虎式 - 自制投稿 阅读关于此资源更多信息...
Ougein Eufiryajs
主题
2023/04/11
回复: 0
论坛:
涂装讨论
已解决
求一个以色列眼镜蛇AH1q的涂装!
我可以为您提供一个涂装,但是您需要提供BLK文件.
Ougein Eufiryajs
帖子 #4
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
已解决
求一个以色列眼镜蛇AH1q的涂装!
是蝰蛇。
Ougein Eufiryajs
帖子 #3
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
已解决
求一个以色列眼镜蛇AH1q的涂装!
我给你一个测试涂装,用不用?
Ougein Eufiryajs
帖子 #2
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
8k贴图的大小是256MiB而不是64MiB因为每个通道各需要一个字节,至少在Bitmap上来看是这样的
8k贴图的大小是256MiB而不是64MiB因为每个通道各需要一个字节,至少在Bitmap上来看是这样的
Ougein Eufiryajs
发表评论
2023/04/11
主题:
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
还有一个要注意的地方.Json格式需要采用半角符号作为标识符号, 也就是说英文输入法,半角符号,并且是确保输入法的字符集是ASCII
还有一个要注意的地方.Json格式需要采用半角符号作为标识符号, 也就是说英文输入法,半角符号,并且是确保输入法的字符集是ASCII
Ougein Eufiryajs
发表评论
2023/04/11
主题:
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
教程技巧
战争雷霆自定义涂装教程 -完全说明书
首先:8k大只是因为: (8192*8192*4+128)/1024/1024=256.16MiB; () 其次容我为您科普一下材质贴图: 材质贴图只是用来记录某种材质在某种条件下在网格对应位置的像素值的图片. 在大部分游戏中,贴图分辨率高,并不意味着画质就好,因为主要的决定因素在于使用者的计算机性能与游戏的LOD压缩 推荐使用2048*2048(这个大小不压缩只有16Mib,) 因为这是目前大部分甚至绝大部分的游戏的主流材质贴图大小.(主要受制于使用者的显卡,显示器,处理器,内存条.而不是软件) 大并不意味着好,至少在计算机上,大并不意味着好...
Ougein Eufiryajs
帖子 #18
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
讨论闲谈
德空 米格23BN
233333
Ougein Eufiryajs
帖子 #3
2023/04/11
论坛:
战雷游戏交流区
已解决
如何让导出的dds文件显示缩略图?
戳了,基(指没有选择生成Mip-maps)罢(罢了)冒(冒冒失失)麻(给我整嘛了) 参考 DDS 编程指南 - Win32 apps : (DWORD)DDS_HEADER.dwMipMapCount; 与(enum)DXGI_FORMAT.DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM = 87; 在DDS解码器中并不是两个相干的值 并不是RGBA8888不支持缩略图,而是你的软件没有给你压缩缩略图,参考你的软件是否设置正确. 如果你想要生成RGBA8888的缩略图的dds: 请使用硬件厂商提供的PVRTexTool...
Ougein Eufiryajs
帖子 #3
2023/04/11
论坛:
自定义内容制作交流区
88mm炮 隐秘级涂装 二西莫夫
Ougein Eufiryajs 提交新资源: 88mm炮 隐秘级涂装 二西莫夫 - 自制投稿 阅读关于此资源更多信息...
Ougein Eufiryajs
主题
2023/04/11
回复: 0
论坛:
涂装讨论
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