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Neons
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2021/07/24
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全站使用指南【新人必看】
本贴更新为:全站使用指南【新人必看】 增加网站各个部分使用方法的介绍 欢迎大家查阅 wtliker管理组 2021/7/23
Neons
帖子 #3
2021/07/23
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论坛公告
教程技巧
国服反和谐补丁安装教程
文字版教程 贴吧版本汉化补丁安装方法:将汉化文件存放到游戏根目录,右键解压后,双击汉化程序,完成安装 汉化安装图例: ————————————————分隔符———————————————————— win10系统有的没法一键反和谐,在此给出手动方式 一: 安装流程为打开lang压缩包,将压缩包内的lang文件夹放入战争雷霆/game 替换掉原lang文件夹即可 如果原来没有lang文件夹也不用管,让game里面有这个lang就行 二: 1. 在游戏目录的“\战争雷霆\game\”下找到设置文件 “config.blk”。 2...
Neons
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2021/07/22
回复: 2
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教程技巧
WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
注意:在任何情况下普通涂装的黑色不应该低于RGB 43,43,43,否则系统会当做不反光/吸光材料处理。白色不应该高于RGB 236,236,236,否则系统会当做荧光/高光文件处理(除非你想要瞎狗眼的特效)。 ps: 不同的游戏引擎,普通贴图原理都差不多 也就是说不仅WT能用,WOT也可以,IL2也可以,DCS也没问题
Neons
帖子 #23
2021/07/20
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教程技巧
WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
4. 做旧 比起制作模型,战争雷霆里的涂装做旧效果其实更简单一些。善用网上随处可见的大量掉漆,污渍,水痕等笔刷,再加上一点适当的手绘技巧,多加练习。用不了多久,你也能看到你那身经百战的座机掉色的铆钉上闪烁着金属的光芒。 飞机的旧化主要有以下几种: 1. 掉漆(剐蹭,风吹日晒等) 2. 漏油与机油在动作面上留下的痕迹 3. 枪炮开火后在机身机翼上留下的烟熏痕迹 4. 生锈 5. 雨水与灰尘留下的痕迹 6. 曾经拥有的涂装未被打磨干净就上了新的涂装 而坦克的旧化有: 7. 炮火熏黑的炮管 8. 沾满的泥土和灰尘(这个系统WT有,所以不需要太过担心) 9. 顺着雨水流下来的锈水与污垢...
Neons
帖子 #22
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
3.2. 贴图文件 如果你不满足于更换坦克外部迷彩,而是想贴上你最崇拜的德意志装甲师标识或者最喜欢的二次元妹子,又或者是画上广场前坦克车的红星,你需要从CDK导出坦克贴图(见1.5)并自己写blk文件(见1.7)。 坦克贴图不像大部分飞机是一体的,而是分开的。车身,炮塔,履带,炮管,具体多少取决于坦克的结构。...
Neons
帖子 #21
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
3. 坦克涂装 3.1. 迷彩布文件 当你按下游戏里地面载具的“导出”按钮,你会得到一块正方形的东西。这就是你的迷彩布文件。 最简单的坦克涂装做法就是,在这方形的文件上画你想要的涂装样式,譬如数码迷彩斑点迷彩双色迷彩什么的,然后在游戏里调整坦克涂装的大小和旋转。十分简单而实用的功能。
Neons
帖子 #20
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.8. 驾驶舱仪表盘与仪表 使用1.5的第二种方式即可轻松导出,注意辨认文件名。制作方式与普通飞机涂装一样。 2.9. 挡风玻璃 同2.8。想将挡风玻璃弄干净,只需要将ARGB四个通道内类似污渍的东西弄掉就行了。 2.10. 挂架与吊舱 有驾驶舱的飞机用1.5的第二种方式导出,没驾驶舱的可以在 Root/#gameres/pkg_main_aircraft/导出。
Neons
帖子 #19
2021/07/20
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教程技巧
WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.7. 螺旋桨动画 螺旋桨动画分两个文件,一个是从正面看的rottex文件,另一个是侧面看的prop_side_df文件。导出方式与其他CDK导出大同小异,不过需要注意的是需要找到正确的rottex源文件名才能正确运作。该类文件名一般为某某颜色_rottex.dds,而且颜色特征与默认涂装的螺旋桨特征匹配。使用1.5的第二种方法可以不出差错的导出,但是对于没有驾驶舱的飞机只能在Root/#gameres/aircrafts下慢慢找了。
Neons
帖子 #18
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.6. 枪口火焰,喷气尾焰,以及光学瞄准器 枪口火焰为gunfire.dds,喷气尾焰是jet_flame.dds,火箭尾焰就是rocket_flame.dds,而瞄准器的各种名字不一样。这些文件全部都能从CDK导出(1.5)并自行写blk文件适配(1.7)。使用1.5里第二种方法即可轻松导出,无需在Assets Tree里慢慢翻路径。(顺便,路径为Root/#gameres/pkg_main_aircraft,一路往下拉经过一大堆文件夹之后就能找到。)...
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帖子 #17
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
效果图:
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帖子 #16
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.5. Dagor4.0画面引擎下的反光与法线文件(全部载具适用) 涂装文件里,结尾为_n的是反光文件,相应的_n_dmg是击中后的反光文件(坦克涂装只有前者)。战争雷霆的反光系统在1.53之后得到了直观的改变,现在可以轻松地调整你的反光文件了。 首先,用PS打开反光文件。右侧菜单栏里面换成“通道”模式,你会发现有红,绿,蓝,还有Alpha四个通道。这四个通道各有各的用处。我将会以红+蓝和绿+α的方式讲。...
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帖子 #15
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.4. 伤害涂装文件 说来简单,这就是加上弹孔的2.3。至于如何快速抠出弹孔,网上的教程多如牛毛,我就不再赘述,主要是利用差值法删除系统默认的普通涂装预伤害涂装之间相同的东西,剩下的就是弹孔了。接下来只需要将这个图层放到你的普通涂装文件上,就大功告成了。 虽然有了弹孔,但你还远没完事——你的飞机还需要被击穿后的效果。伤害涂装文件里的Alpha通道(没有就自己新建一个通道)负责飞机中弹后的击穿效果,所以理论上来说你可以自己决定弹孔的位置。一般情况下使用系统自带弹孔Alpha图层即可,但我这里还是再讲一下从零开始制作击穿效果的方法。 首先,抠出你想要被击穿的地方:...
Neons
帖子 #14
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.3. 普通涂装文件 发挥你的想象力吧!这就是你的画布,载具最后会以什么样子呈现在你与他人的面前就取决于这个文件了。将刻线铆钉模板放在做完的涂装上,或者直接在别人的分层模板里做涂装,这样你就不会抹去刻线和铆钉这些细节了。 如果你不会PS,不必担心,因为制作普通涂装文件并不需要太深厚的PS功底,像笔者就从未学过任何关于PS的东西。痛机无非是放放图写写字,历史涂装也就刷刷图案贴个机徽写了个字的事,真正重要的是细节处理与做旧(见4.0).
Neons
帖子 #13
2021/07/20
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ps:文中的模板合集网站已经失效了。新作者建议到本网站作者群相互分享。
ps:文中的模板合集网站已经失效了。新作者建议到本网站作者群相互分享。
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2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2.2. 模板是什么? 众所周知,现实生活中的飞机表面并不是百分百光滑的,上面多多少少会有凹凸不平的铆钉,以及各种能被拆除进行维护的面板。面板与面板之间多多少少会有缝隙或者凹凸不平的地方,而很多飞机的铆钉也不一定是平头的。假如你直接从游戏里导出涂装,不加这些面板之间的刻线或者铆钉,你的飞机看起来会很假,这就是为什么你需要手动画一个铆钉和刻线图层。同时,制作伤害文件(见2.4)需要抠图,如果你比较懒,不想抠弹孔也不想描刻线画铆钉,但同时又想保证真实性,怎么办呢? 你可以下载一个模板。 http://neko.scalenutz.com/...
Neons
帖子 #12
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
2. 飞机涂装 2.1. 飞机涂装系统简介 一架飞机的涂装主要有四个大文件:普通涂装文件(通常系统里结尾是_a或者_c),受损涂装文件(结尾_a_dmg或者_c_dmg),反光与法线文件(结尾为_n)以及受损后的反光与法线文件(_n_dmg)。除了这四个文件以外,还有在1.6与1.7里提到的BLK文件,这是你涂装的灵魂——没了它,再漂亮的涂装都无法显示。
Neons
帖子 #11
2021/07/20
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Q:保存后图片是一堆乱码怎么解决? A:估计是通道问题,我直接把Alpha删了就行
Q:保存后图片是一堆乱码怎么解决? A:估计是通道问题,我直接把Alpha删了就行
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2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
教程技巧
WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
1.8. 如何为Adobe Photoshop安装NVIDIA材质插件与推荐的DDS保存格式 去英伟达官网找到插件单击绿色Download即可(因为百度吞楼原因,链接本楼楼中楼发)。拉黑的部分为兼容的版本。下载完毕后双击安装,如果不懂英文就瞎点Next与I Accept。 到产品注册页面时,第一行随便输入个名字(安东·尤丁采夫),第二行随便输入个组织名字(蜗牛娱乐有限公司),第三行可以空着。点Next。 这个安装文件会自动检测你的PS路径然后安装,如果找不到你可以单击Change…手动选择。点Install,安装完毕点Finish即可。 推荐的DDS涂装保存格式:...
Neons
帖子 #10
2021/07/20
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WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程
1.7. 如何自己写BLK文件 大部分情况下,BLK文件可以通过在游戏内导出涂装范本时获得,但是由于部分飞机(B-29,B-57B,伊尔-10/1946等)的贴图以及全部坦克的贴图文件不支持游戏内导出,在这里我还是说一下具体方法。 首先,随便导出一架什么飞机的涂装范本(如果是坦克那就导出那辆坦克的范本,这样就不需要花时间自己找坦克在系统里的名字了),找到BLK文件。用以下格式修改: name:t="user" replace_tex{ from:t="填该载具该部件默认贴图名字*" to:t="你想改成的目标贴图文件名字.文件格式" }...
Neons
帖子 #9
2021/07/20
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