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本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块。
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
炮弹装药无视装甲问题修复
在战斗中勇往直前时往往毫发无伤,一旦开始退却就被敌方炮弹从各种不可思议的角度击毁……觉得眼熟?这样的场景在上周曾在战场各处上演!这一现象的罪魁祸首是穿甲燃烧弹 (API) 与穿甲榴弹 (APHE) 类弹药在计算命中交互时存在技术错误——当此类炮弹命中正在远离的敌人 (在陆战模式中,多数情况下是倒车退却的敌人) 时,系统错误计算了内部装药起爆的毁伤效果,导致在命中部位的防护等效与命中后带出破片准确无误的情况下,炮弹无视装甲直接在目标内部起爆,放大了毁伤能力。

这一问题虽然明显,但由于相关技术错误仅出现在正式服的在线战局内,无法在测试环境下复现,因此修复起来意外的复杂。所幸开发团队已经找到了问题的根源,褫夺了炮弹本不应该出现的魔法之力!
二次破片交互问题修复
这一部分的修复内容主要涉及动能弹与化学能弹药命中目标后产生的二次破片——在正常情况下,坦克内部的特定部件如油箱与防崩落衬层对于二次破片具有一定的防护作用,但在先前版本的游戏中,这些模块损毁后仍能阻挡破片毁伤车内模块,而这显然不是正常现象。

正常情况下,这些部件损毁后应该从坦克的实时伤害模型中移除,不再为车内模块提供防护。然而一项技术错误导致这些损毁的模块在部分情况下仍能阻挡二次破片 (乃至高爆弹的冲击波),导致后续打击出现毁伤能力不足的现象。
这一问题现已得到修复。现在,命中回放动画中损毁后消失的模块 (如油箱和防崩落衬层等) 将不再影响二次破片与爆炸冲击波,但这一变动并不涉及车内的固有模块 (如炮闩与发动机),这类模块在损毁后仍然具有一定的防护作用,为车内乘员和其他关键模块挡下来袭的炮弹。
空战新增第三人称罗盘功能
固定翼战机与直升机的战斗选项中新增“第三人称视角显示罗盘”选项,启用后即可在第三人称视角战斗界面上方显示罗盘,像陆战对应机制一样轻松通报敌方目标所在方位。

海战交互界面问题修复

我们收到玩家反馈与错误报告称,海战模式的界面 UI 在部分情况下会显示异常——图标意外变更,界面元素漂移,就连文字本身也模糊不清。由于这一错误无法稳定复现,为了找到问题的根源,开发团队花了点功夫,不过问题现在已经得到了解决!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:导致部分目标会意外从地面载具雷达界面上消失的问题已被修复;开发团队对游戏内的音效系统进行了多项升级,敌/我地面载具主炮开火音效的距离杠与方位感更加明显;分体式防空玩家解锁核弹载机后可能因雷达车损毁而被强制切换回发射车视角的问题也得到了修复;另外分体式防空系统存在的一系列载具切换相关问题也得到了解决。
2.47.0.50 更新
2.49.0.48 更新
2.49.0.38 更新
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!