新闻|公告 世界大战模式新闻

有关国际服的活动和情报
状态
不接受进一步回复。
ww_news_06_02_2023_940x530_bcb1aafae86431bbade551f8a159b311.jpg

亲爱的指挥官们,我们想向您介绍一下“世界大战”模式的下期更新的主要内容,并且诚挚地邀请您在即将到来的历史战斗中展示您卓越的作战技巧!
世界大战模式介绍

北风行动​

活动时间:北京时间 2 月 9 日 20:00 至 2 月 13 日 20:00
参与世界大战模式中的“北风行动”战役!
北风行动战役已经得到了全面的升级。我们重新设计过了可使用的出击载具群组和其对应的载具编成,供您在出击的时候有更多的战术选择。举个例子,我们将 M18 和金币 M18移动到了“轻型自行火炮”群组,而其原来所在的“自行火炮”群组将会更改为“中型自行火炮”群组,这样一来您就不需要在出击的时候在 M36 的威力和 M18 的速度间进行权衡而伤脑筋了——这两种载具全都可以在一场战斗中使用。空中载具的群组也有明显的改动——战斗机现在将会根据其型号被划分进几种不同的群组中。少量的 Me 262 A-1a/Jabo 可以用来增援战场上的德军部队,有了重要的重新平衡和增援,这场战役可以以一种全新的方式开展。
最新的可用载具列表

过往改动​

image
去年 11 月我们曾对“世界大战”模式进行了一次测试,当时我们做了一些重要且明显的改动,遗憾的是我们当时没有机会详谈这些改动,我们将会在本文中介绍相关的更新。
我们移除了全部战局中玩家进入战斗的计时器。此前联队玩家是有几分钟的时间优先进入自己联队参与的战局的,而其他的非本联队的玩家只能看着大地球界面排队干瞪眼。这种设计是早期世界大战模式下因为各个战局间没有设限,全部玩家都能秒排从而挤走了联队玩家导致整体指挥混乱,而全新的模式中,玩家需要手动选择自己参与的战局,这样一来这种计数器就失去了原来存在的意义。目前联队玩家在整场战局开始的前 10 分钟内可优先进入自己联队参与的战局,在此期间路人玩家是无法通过世界大战菜单加入行动的,所以如果联队玩家在前 10 分钟内把 80 个战斗空缺填满,并且在该行动中坚持玩到最后,路人玩家就无法进入整个行动战局之中。
我们已经取消了战局双方玩家数量不平衡时路人玩家进入战局的限制。先前该限制不仅适用联队玩家——他们可以以压倒性的数量优势直接平推掉准备不充分的敌方玩家,而路人玩家只能在战局地图上查看战斗,等待下次战斗开展或者直接离开寻找新的行动。改动后,在这种玩家数不平衡的行动中,其他玩家搜索行动时系统将不再会主动连接至已经开始的战斗之中以达到平衡的目的。所以人数不平衡的战斗依然会继续在行动中进行,也无法通过搜索页面吸纳路人玩家进行人员补充,而已经在战局中的玩家则不需要再劳神返回菜单中重新寻找新的行动,加入当局行动中的战局不会有限制。
我们非常积极得在论坛上的世界大战模式板块中收集您提出的宝贵意见,并且已经就一些问题做出了详细的总结和解答。

改善行动搜索机制​

在前面的段落中,我们多次提到了新的行动搜索机制,就是将路人玩家从整个大的搜索队列中直接分配到合适的行动中,并且防止玩家数量溢出导致行动双方势力失衡。我们在实际上线测试中才发现该机制存在的缺陷,会导致我们忽略对行动中最大允许玩家数量的限制从而造成不平衡。考虑到我们发现的这些问题,该机制已经经过了重新设计,并且已经准备好接受全新的测试。
此外,如果路人玩家退出了一场行动,10 分钟后该玩家就会从本场行动中被彻底移除,防止成为列表上占位置的“幽灵”。而当加入新的行动时,该玩家会从先前行动中的活跃玩家名单中除名,并且上一场战局彻底除名时间减少为 5 分钟。这种情况下的活跃程度仅指该非指挥官的玩家在选定的世界大战行动窗口或其中战局中的代表。
所以之后在行动中出现的玩家名单理应会保持最新的状态,这样一来行动搜索机制能为玩家找到更合适的行动、系统本身在技术层面也得到了改善。

奖励方面​

image
我们从参与行动的联队指挥官那里收到了大量的反馈,他们在两个赛季之间的重要又困难的指挥工作没有得到任何回报。我们很难反驳,所以在每次行动结束时为指挥官增加了一个银狮奖励。奖励将在每次行动结束时根据所有战斗中所有玩家的任务点数总和计算,并根据他们的活动(更多是关于指挥官的活动)平均分配给该行动的所有指挥官。在胜利(1.1 倍)或失败(0.9 倍)的情况下,额外奖励乘数也是不一样的。如果有两个指挥官的活跃度分别为 25% 和 75%,并且所有玩家在行动的所有战斗中的点数总和为 100000,那么他们将分别获得 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 和 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 银狮。根据我们的计算,一个完整的行动(1.5-2 小时)将为指挥官们带来大约 25 万- 50 万银狮的收益。
与此同时,我们也会警惕部分指挥官们将这种奖励当作自己的摇钱树,之后的世界大战模式开启行动需要付出开启费用,目前暂定为 70,000 银狮,将从发起行动的玩家账号中扣除。行动未开启就提前离开匹配队列不会消耗银狮。
有时获胜的队伍可能没有足够的时间在战斗中获得足够的分数,发起行动的指挥官获得的奖励不会低于其行动指挥活跃度与行动开启费用的相乘值。举例来说,在快速战胜敌人的情况下,如果有两个指挥官,那么在战斗中只获得了 20,000 个任务点,发起申请的指挥官的活动为 80%,第二个指挥官的活动为 20%,指挥官的奖励将计算如下:申请指挥官的计算奖励为 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 银狮,小于上述的乘积值(0.8 x 75,000 = 60,000),因此他的奖励将提高到 60,000 银狮。对于第二个指挥官,奖励为 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400,并不需要重新计算。开支补偿只适用于申请行动的指挥官,补偿与其的指挥行动的活跃度成正比。

参战奖励和行动结算窗口​

世界大战模式的任务成就奖励原先只在行动结算的消息中显示获得的收益。现在在行动结束后所有有贡献的参战者都会显示详细的行动结算窗口,行动胜负收益将从行动中所有战斗中获得的银狮总和中计算出来,胜利为 30%,失败为 10%。
指挥官的结算界面会显示本场行动中全部玩家任务得分总和及指挥官自己的指挥活跃度,指挥官的指挥奖励将会根据这些参数进行计算。
所有这些数值也会显示在信息栏的世界大战行动消息中,您可以随时核算。

战队​

这是游戏里能够组建的最大小队,只能在世界大战模式下使用,原先因为技术问题导致其无法正常使用,现在我们修复了这些问题,很高兴的告诉您,您可以组建十人队畅游世界大战模式了!

纵深防御​

image
世界大战模式中的坦克军队在数量和质量以及一些游戏机制上都与步兵军队有明显的不同。步兵部队的移动速度明显比坦克部队慢,但可以更快地拉起防御战线,是创建和补充前线的理想选择。突破和包围需要坦克部队快速穿插,虽然没有人会阻止他们在前线要地驻防。
而一旦坦克部队停下驻防,指挥官就失去了一个重要的快速机动进攻部队,因为在这种状态下坦克部队无法移动,并且每次都要等待很长的冷却时间。全新的突防/纵深防御任务模式中将会展现坦克部队驻扎的长型防线。
当攻击一个驻防的坦克部队时,不仅仅要突袭敌人的防御工事和夺取一个战略点,当你占领第一道防线上的战略点后,任务战斗区域会扩大和转移,新的战略点会出现在防御者后方更深处,攻击者必须再次果断地冲上去占领它并赢得战斗。

行动邀请​

如果很不幸,和您经常一起游戏的朋友与您并不在同一个联队,并且您还是行动指挥官,无法和挚友一同在别人的战局中浪,那现在这种情况就解决了,我们添加了一个新机制,您可以从您的好友列表中邀请好友至您所在的行动中,有点像邀请至小队的感觉。如果要邀请好友,您需要士官以上的联队职称才行。

其他改动​

  • 在机场控制面板中添加了空中部队当前数量、最大数量的参数。
  • 在机场控制面板中添加了部队数量已满无法调遣空中部队的提示。
  • 最大重生点要求已经降低至 300 点。行动中取消了大量重生点 (超过 1,000 点) 就能无视战场载具分配情况重生的稀有载具,并且空中载具和防空载具重新修改了先前过高的重生点需求 (现在为 100 - 150 点)。
  • 在车队卡车的伤害模型中的乘客位上添加了在必要情况下可用于替换驾驶员的乘员。
  • 车队卡车的伤害模型现在更接近科技树模型,原先车队卡车更容易着火并且更加脆弱。
  • 防空模式与空袭模式重制:
    • 移除了非任务目标和防御分数无关的 AI 控制的载具;
    • 在先头遭遇与防御任务中,攻击步兵部队时步兵排将会以反坦克炮的形式登场;
    • 攻击炮兵部队时,AI 载具不会向空中载具开火。
  • 在所有非对称的任务中,进攻方的任务点将会随着时间减少。在团队分数的下方新增了倒计时计时器,其数值与该任务窗口的任务剩余时间相对应。
  • 在所有模式中,AI 控制的任务目标车辆的标记都被移除。这样就无法通过屏幕边缘的提示箭头来确定目标的大致位置。
  • 护行/拦截任务模式下,防御方的重生点将会与新的重生点一直保持激活状态。
前往论坛讨论
 
状态
不接受进一步回复。
顶部