教程技巧 WT:从零开始的战争雷霆自定义涂装教程

Neons

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3.2. 贴图文件
如果你不满足于更换坦克外部迷彩,而是想贴上你最崇拜的德意志装甲师标识或者最喜欢的二次元妹子,又或者是画上广场前坦克车的红星,你需要从CDK导出坦克贴图(见1.5)并自己写blk文件(见1.7)。
坦克贴图不像大部分飞机是一体的,而是分开的。车身,炮塔,履带,炮管,具体多少取决于坦克的结构。
如果你打开坦克的普通贴图文件,你会发现alpha通道大部分是黑色的。白色的部分就代表这里会被迷彩布文件覆盖,你在RGB通道里贴的图一概不显示。如果你不想让你虎式炮塔上的数字450被屎黄色的迷彩覆盖,那你只需要先在RGB通道内(普通的PS全彩显示模式)按住Ctrl,单击下图箭头所指的小小的图层缩览图,选择你不想被迷彩覆盖的部分。
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如果你想选择几个图层,那请按住Ctrl+Shift再单击你不想被覆盖掉的图层。

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接着单击通道按钮,选择alpha通道,并用油漆桶将你的选区涂黑。

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这样一来,你想显示的东西就会显示出来了。



还有一种更加简单粗暴的方法,直接无视迷彩布文件,那就是先将整个alpha通道涂黑,然后像做飞机涂装那样做坦克涂装,但这样更适合做非史实的痛车而不是历史向涂装,因为前一种方法能简单保留坦克自带的做旧效果,不需要额外做旧。
坦克的反光文件见2.5,道理与飞机的如出一辙。
 
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Neons

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4. 做旧
比起制作模型,战争雷霆里的涂装做旧效果其实更简单一些。善用网上随处可见的大量掉漆,污渍,水痕等笔刷,再加上一点适当的手绘技巧,多加练习。用不了多久,你也能看到你那身经百战的座机掉色的铆钉上闪烁着金属的光芒。
飞机的旧化主要有以下几种:
1. 掉漆(剐蹭,风吹日晒等)
2. 漏油与机油在动作面上留下的痕迹
3. 枪炮开火后在机身机翼上留下的烟熏痕迹
4. 生锈
5. 雨水与灰尘留下的痕迹
6. 曾经拥有的涂装未被打磨干净就上了新的涂装
而坦克的旧化有:
7. 炮火熏黑的炮管
8. 沾满的泥土和灰尘(这个系统WT有,所以不需要太过担心)
9. 顺着雨水流下来的锈水与污垢
以上这九种情况下,载具的表面光滑度与反光程度都会受到影响,所以不光要在普通涂装文件里做旧,也要在反光文件内修改。
P.S.做旧手法是很多人的保留技术,一般不外传,网上基本找不到什么做旧教程,而具体的步骤也没人能完全说清楚,国内外的大佬也不愿意分享。说实在的,目前全球没有任何人能百分百确保自己的做旧效果完全符合该载具在其历史上服役期间遇到的一切天气与人为磨损/外观变化,做旧与其说是所谓“还原历史”,更不如说是结合当地气候(掉漆),飞行员习惯(登机处明显磨损),地勤维护水平(凹凸不平的蒙皮或者打补丁),飞机出勤率(烟熏,漏油,枪口痕迹)等的一次推理作画。熟能生巧,相信身经百战的你不久就会变得无比熟练。
 
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Neons

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注意:在任何情况下普通涂装的黑色不应该低于RGB 43,43,43,否则系统会当做不反光/吸光材料处理。白色不应该高于RGB 236,236,236,否则系统会当做荧光/高光文件处理(除非你想要瞎狗眼的特效)。

ps:
不同的游戏引擎,普通贴图原理都差不多
也就是说不仅WT能用,WOT也可以,IL2也可以,DCS也没问题
 
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guixiong

少尉
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1.5. 如何用CDK导出涂装

CDK安装完毕后,在WarThunder文件夹里找到WarThunderCDK文件夹,并找到assetviewer.cmd脚本(游戏资源浏览器),双击运行。
打开后将会初始化一会,可能显示未响应,不过没关系,耐心等一会就好。加载完毕后你会看到一片空白,此时需要找到左边的Assets Tree一栏来调出游戏文件。
浏览附件6565浏览附件6566

为了方便我们的浏览,单击Assets Tree一栏下方的All,
浏览附件6567

只选择tex和dynModel可以最大程度的简化你的浏览过程,因为其他文件对涂装制作基本上没有用。
全部飞机的主要涂装文件所在地位于Root/#gameres/pkg_main_aircraft/该飞机的型号
下面是第一种导出方法
浏览附件6568
举个例子,我们找到了B-24的文件夹
浏览附件6569
发现了一个PLAAF B-24涂装(这架飞机曾经摆在首都航博,后来被拆了卖废铁),如何导出呢?
单击右边Properties栏Object Specific Parameters一项下的Export to DDS
浏览附件6570
战损涂装和光影文件同理,也要这样导出,只不过通道是RGBA而不是普通涂装的RGB。多出来的A代表alpha,负责战损涂装的弹孔效果(见2.4)。
注意:有些飞机不仅仅需要普通的涂装,还需要其他额外的部件才能完成一个完整的自定义涂装,譬如B-24的弹仓门是单独的一个文件,要单独导出。

第二种导出方法(只适用于有驾驶舱的飞机):
在Root/#gameres/pkg_main_aircraft/该飞机的型号一栏内找到飞机型号_cockpit文件,单击右边Used Textures一栏即可查看该机到底使用了什么贴图,单击下方贴图链接就能导出为DDS格式,方便快捷。
浏览附件6571
之所以我说只适用于有驾驶舱的飞机,是因为_cockpit的3D模型文件只存在于有驾驶舱的飞机中,大部分轰炸机是没有这个模型文件的,所以只能用上面那种方式导出。虽然没有驾驶舱的飞机也有模型文件,但CDK内的这类模型为低模,导出的也是1K甚至0.5K的低清文件,没有使用意义。
为啥我找不到 pkg_main_aircraft 文件夹
 
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Spark_marisa
Spark_marisa 已评论
原贴是于17年的帖子,CDK经历了不少版本的更新,游戏内文件也变多了。进行了一定的调整。现在#gameres目录下面没有这个文件夹了。
如果想要找具体载具的贴图,下方的搜索会更快一点。
如果需要舱内贴图,比较好的方式是通过搜索找到模型,然后从右侧的贴图列表中导出
 
只选择tex和dynModel可以最大程度的简化你的浏览过程,因为其他文件对涂装制作基本上没有用。
全部飞机的主要涂装文件所在地位于Root/#gameres/pkg_main_aircraft/该飞机的型号
大佬那个无法同时选择tex和dynModel而且pkg_main_aircraft我也没有找到
 
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CHIHOU109

军士
豹二A4的那个涂装范本导出到PS里颜色非常不正常怎么搞?
 
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ppqp2

少尉
大佬 怎么在cdk中导入查看制作好的自定义涂装啊:smile:
 
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